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本页主题: 网络游戏越来越像毒品

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 网络游戏越来越像毒品

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本帖被 ruby 执行加亮操作(2008-05-31)
  听说一哥们的哥们,玩游戏玩了好多年了,不,应该是好多年了不干别的只玩游戏,永远满脸疲惫的样子,按哥们的话说,人基本是废了。
  不清楚毒品有多大的产业规模,估计2007年中国的网络游戏的销售额应该在100亿左右,而且在未来的几年内,每年的增长率将会维持在30%左右。如果网游产业本身是健康的,那么这是个非常令人激动的数字,可惜,现在大量的游戏运营商,只关注盈利,却丧失了基本的社会责任感,他们所提供的游戏,内容大多就是打打杀杀,规则基本就是没日没夜地练级并不断掏钱购买装备。玩家除了花费大量时间和金钱,身体意志也日渐虚弱,这跟吸毒有什么分别?更为类似的是,某些吸毒者为了毒资去犯罪,现在某些游戏者为了游资也走上同样的不归路。企业盈利无可厚非,但是如果这种盈利是建立在伤害用户身心健康的基础上的,那,就比较渺小了。

  我无意一棍子打死电子游戏,游戏原本是个挺好的玩意,既能娱乐又能益智,儿童通过益智类游戏可以培养思维能力,青少年玩玩竞技类游戏可以提高敏捷度,成人用休闲类游戏放松一下心情,据说最近还出现了不少模拟运动的游戏产品,让游戏者直接感受健身的乐趣,非常适合老年人。但是如今在市场横行的却非上述游戏,可以统统归结为毒品游戏。什么叫毒品游戏?它的特点一般如下:鼓励玩家成为游戏虚拟社区的老大,以此诱导玩家日夜不断练级,并疯狂购买道具装备,然后无休止地通过战斗去打败高手,抢夺更好的道具和资源,很有点动物世界的味道。我就不明白了,这类游戏给社会带来了什么价值?它跟毒品交易有什么本质区别?
 
  曾与一位仁兄探讨过这个话题,这位兄弟晃着无知和丑陋的瓜脑袋(对不起,其实跟他探讨这个话题以前,我觉得他脑袋长得挺可爱的)说:“市场经济决定社会价值观!”这句话很冠冕堂皇,揪不出任何字面的毛病,问题是什么叫市场经济?没有规则约束的、一切靠需求驱动的现象就叫市场经济?那么毒品是不是也很有需求,是不是也可以用市场经济法则去调配?在我看来,当今某些网络游戏对人们的伤害,尤其对青少年的毒害已经达到了令人发指的地步,而往往毒性越大的游戏谋取的暴利也更能令人瞠目结舌,如果毒贩子可以枪毙,我看完全可以对某些游戏运营者们实行绞刑。
 
  弄个没什么价值的产品靠市场运作手段忽悠别人掏钱,这事儿咱还可以容忍,甚至站在某种角度看,能把跟土豆泥一样的脑白金卖到千家万户,咱真得佩服人家的营销水平,但忽悠也得有个底线,就是你卖的东西别毁人不倦,更不能破坏社会秩序。我不理解的是,国家能颁布一堆禁毒的法令,为什么对游戏产业的规范化措施都是不疼不痒的!指望道德或行业规则约束那帮毫无良知的畜牲,肯定是不现实的。
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写得很有意思啊~~真逗。

没太接触过网络游戏,也没有玩过~不过接触过做网游广告的。声称自己在杀富济贫~~
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引用第1楼ruby2007-10-17 12:41发表的: 写得很有意思啊~~真逗。没太接触过网络游戏,也没有玩过~不过接触过做网游广告的。声称自己在杀富济贫~~
杀富济贫?他识字吗?
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虽然网络游戏的发展客观的说带动了中国游戏的产业,但是与此同时,游戏的主要玩家大多是学生,从小学生到大学生,这些人当中有的为了游戏废寝忘食,荒废学业,甚至走上不法之路,现在只希望国家能出台一些关于净化网络市场以及能限制玩家游戏的一些规定,不让这样的下一代怎能叫人放心,游戏只是人们作为一种休闲的工具,不能玩物丧志啊!
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引用第3楼虫虫妈妈2007-10-17 16:09:52发表的:
虽然网络游戏的发展客观的说带动了中国游戏的产业,但是与此同时,游戏的主要玩家大多是学生,从小学生到大学生,这些人当中有的为了游戏废寝忘食,荒废学业,甚至走上不法之路,现在只希望国家能出台一些关于净化网络市场以及能限制玩家游戏的一些规定,不让这样的下一代怎能叫人放心,游戏只是人们作为一种休闲的工具,不能玩物丧志啊!

这事儿不知道国家管不管的了,呵呵

仔细想想,游戏之所以有市场,其实是从另一个角度体现了社会主义优越性!时代是进步的呀!人们在解决完生理需求的同时,就要提高自己心理的需求,就要在某一种状态下完成自己的虚荣心!而网络恰恰给了这些人在现实生活中所不能体会到的体会.然而孩子本身不能给予自己很强的约束,更无法理智的抵御这些诱惑,所以导致了后患无穷.这同时,也就给了我们家长一个展现自己管理孩子能力的机会,呵呵不得不佩服成功家长的正确引导呀!

所以,要我说,玩游戏上瘾不上瘾,很大程度上,家长说了算!
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本文立意清晰,观点明确。但这是一个已经存在并持续在发展的产业,要想扭转对社会的负面影响,应从疏导及催化相关产业入手。创造生产对孩子有吸引力的益智软件!
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不知道这是社会的进步还是倒退
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双刃剑。那是在游戏的世界里找到了现实世界里没有的东西,可以为所欲为,现实世界受到法律道德的牵制,而虚拟世界里没有。成瘾的人往往与现实世界的人难以沟通,活在游戏的世界里,仔细观察他们使用的语言也是游戏世界里的。据调查玩完游戏再去读书或者做功课的效果是最差的,因为刚才游戏的情景会在脑袋里会存留将近六个小时才会渐渐消失。可怕可怕。
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游戏如果需要靠动脑筋或者反应速度,那么这类游戏即便停留在头脑中也不是什么坏处,我们也可以理解,它在潜移默化地帮助人提高智力和反应能力。下棋的人应该有体会,下完棋后经常会在头脑中复盘。

我厌恶的这类游戏,既不需要思考也不需要自身灵敏,它只需要人们投入时间和人民币,这已经非常渺小了,至于游戏内容不符合现实中的道德标准,我还没来得及生气呢。
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引用第6楼听书2007-10-18 11:03:41发表的:

不知道这是社会的进步还是倒退


我说是进步~玩网游的人在虚拟世界里也是在得到自身价值的体现吧~最起码他们是想实践的,想与人沟通的。也许现实当中并不是花精力就可以换来的。网游我不支持,但我可以理解他们。就是别太走极端就好~恰到好处吧。别玩物丧志还是可取的,最起码还算是有点儿事情做,像禁毒似的给禁止了,就不怕无事生非吗?

其实每个人都是童心的一面吧~~我爸这岁数还在玩游戏呢~他在网上下象棋也快成废寝忘食了~~
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鬼,说多少回了,让你注意审题,咋老改不了呢。你爹玩的属于休闲游戏,不在这个话题的范畴
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嗯~知道了,夕阳老师。看来我还是少发言吧~~
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有话不说多憋得慌,只是应该说话前听明白别人说的是啥,这样才言语投机是不。
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额没玩过网络游戏
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游戏这东西不是说不可以玩,只要掌握方法游戏还是可以调节学习的压力,劳逸结合吗,适度游戏有宜,过度游戏伤神,伤身,害处太多。话说回来游戏也有很多种,玩点什么运动类,棋牌类,比较开发大脑,网络游戏没什么用
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